遗迹2的开发者已经制定了磨床计划
(资料图片仅供参考)
从很多方面来说, 《遗迹 2》正是我想要的 Gunfire Games 精彩合作游戏续作。世界和艺术设计都很华丽,拍摄感觉很棒,并且有各种各样的建筑可以用《遗迹2》的所有特性、遗物和 Mod 来制作。虽然我刚玩了几个小时,但我已经可以想象自己已经像玩第一部一样玩了数百个小时的《遗迹 2》 。幸运的是,该团队已经在解决对其残局磨练的担忧,以及某些限制是否会阻碍长期游戏的担忧。
这里的重点是特质点。最初的《遗迹:灰烬》允许玩家有效地将每一个特质升级到最高,如果你准备玩足够长的时间的话——有潜在的 1,000 点可供投资,这对于游戏终局来说是很大的增长。尽管我玩的时间很长,但我从未收集过所有最后一个,但这给了我继续回来的理由,这适合《遗迹》的 Roguelike 游戏进程。
这在《遗迹 2》中发生了变化——你现在只需花费 60 个特质点。这导致人们担心玩家在最终游戏中不会有任何事情可做,并且诸如“增加梯子爬升速度”之类的某些特征将永远不会出现,而不是作为一个不错的小奖励当你玩得更多时,在第一场比赛中就会有所收获。
在 Reddit 官方 Remnant 上分享的一篇帖子中,Gunfire Games 表示当前的特质点数上限“并不是一成不变的”。它还指出,上限“不会消失,但肯定可以调整。” 它解释说,在某种程度上,这允许他们在第一款游戏中避免使用更强大的特性,因为担心“提高基线功率水平,这使得平衡每个难度变得更加困难”。
它继续说道,“有了上限,我们注意到人们正在使用许多其他戒指来补充他们的构建,”指向你现在获得的四个戒指插槽,从第一款游戏中的两个,这允许对角色进行一些相当戏剧性的额外提升力量。“这就是我们的目标,”Gunfire 说,“我们并不反对调整[特质]上限,但装备是围绕现有的上限而设计的。”
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