毕业5年转行学建模,她通过社招逆袭斩获大厂offer!
哈喽哈喽,这里是吃1碗冰粉拉7次肚子的盛绘菌,欢迎回到你们最喜欢的就业采访频道。
今天这位同学可厉害啦,班主任小花老师对她的评价是:可爱、活泼、热心助人、小话痨。盛绘菌翻了翻15期班的群聊,果然,几十个人的学生群,有一半多的聊天记录都是她哈哈哈:
(资料图片仅供参考)
班主任老师说她“虽然每天都说3D建模师是黑奴黑奴,可以私下里比谁都认真。”
品牌设计师转行的她,通过不懈努力终于把自己成功卷进研发大厂Tap4Fun!哈哈哈,又可爱又厉害~
今天的就业采访主角,就是我们15期线下班的邓同学,下面让我们跟随她的视角看看她的学习成长记录吧~
学员采访
15期线下班邓同学
大家好!我是盛绘艺点15期学员邓同学,毕业于四川音乐学院艺术设计专业,毕业5年,我做过3年的品牌设计类工作。
我学习3D建模的初衷其实是想学习UE引擎方向的,但是做引擎必须有一定的3D模型经验,所以最后决定先来学习3D模型。
学习之前对比了很多家机构,相对来说盛绘的教学环境和老师的专业度都更好,在盛绘学习期间学到了很多知识,也认识了很多要好的同学。
“最惨”一届
我们应该是最惨的一届了吧……高温、疫情、地震……都被我们这一届经历了,其中因为高温和疫情前前后后累计有1个多月是居家网课的。
网课真的很痛苦,因为我完全没有基础,一些很小的问题远程问答也非常不方便,还是在学校拍拍同桌肩膀(盛绘菌:咦难道不是老师肩膀吗?)就能解决问题更舒服。
好在我最后终于还是熬过来了,老师也给大家补上了因为高温疫情延期的课程,一切都有好的结果。
毕业作品心得
我的毕业作品是一个卡通风格化的机械小屋。
在开始制作的时候,因为想当然的觉得金属很硬,所以卡结构线的时候卡的特别的硬,最后全部返工重新全部卡线。还有一些布线问题,布线也不是很标准。
中间好多不知道怎么调整的部分,好在有老师给我中肯的建议,对我帮助很大。
其实最后的渲染成品,材质部分感觉自己做的还不是很好,对于透贴的使用不是很熟练,还有对发光材质的掌控也不是很熟悉。
但是时间不会等你,不论学习还是做项目,说白了得多练习,多做,做熟练了效率才能起来。
入职经验与学习建议
能拿到Tap4fun的offer还是很高兴的!稍微分享一下我的入职经验吧。
第一是面试的时候,我建议容易紧张的同学把自己的个人简历包括自我介绍、个人优势全部写成稿子,面试背稿子,可以防止大脑一片浆糊的时候乱讲话。
第二点是要学会适当的优化自己的简历,把自己当成一个可推销的商品推销给公司,虽然能力也很重要,但是相同能力情况下努力推销自己会更有戏。
盛绘在我们毕设阶段也有给大家上简历和面试指导课程,一定要好好听。
个人规划嘛....我大概之后会继续的往引擎方向发展,会往UE特效或者UE美术方向走,之后也想进一些比热门的行业里面工作。
建议学弟学妹们学习建模一定要先明确自己的目标以及未来对自己的初步规划,不要盲目跟从,也不要觉得这个行业很轻松很挣钱,这个行业需要热爱和坚定方向的人,否则就要做好当黑奴的心理准备~(bushi)
盛绘艺点
专精游戏美术次世代人才培训
官方网站:www.sqyxart.com
课程咨询:
微信:18202815930(手机同号)
QQ:2776250948
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